Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Комбинации в покере по возрастанию

Покерная игра — это игра, основанная на стратегии и выигрышных комбинациях карт. Поэтому знание выигрышных комбинаций необходимо для полного освоения игры. Новым игрокам нужно понять нюансы выигрышных комбинаций, их иерархию, научиться решать ничью и разделять банк. В этой статье подробно описываются различные покерные карты, их примеры, иллюстрации и плана.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Комбинации в покере в порядке возрастания

В классическом покере можно собрать 10 различных комбинаций, каждая из которых состоит из пяти карт. Есть и другие комбинации, кроме выигрышных, которые помогают разрешать спорные ситуации относительно выигрышной руки. На изображении показаны покерные комбинации от наименее сильной до самой выгодной.

Правила покера для начинающих включают изучение комбинаций. Новым игрокам необходимо понять структуру выигрышных рук. Это стоит, потому что оно определяет перспективы выиграть руку, сам приз, и очень стоит при анализе карманных и общих карточек.

Стратегия комбинаций покерных рук

Карты на кармане (карты-закрытые)

Общие карты (общие карты)

Итоговые комбинации

Карта-кикер (самая высокая карта)

Одна пара

Две пары

Тройка (три одинаковых карт, сет)

Стрит

Флеш

Фулл-хаус

Каре (четыре одинаковых карты)

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Карта-кикер (старшая карта)

Когда у соперника нет ни пары, ни лучше, выбирается самая высокая карта. Они сравниваются с картами участников. Часто у соперников вообще нет двух карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются старшие карточки. Побеждает соперник с самой старшей карте-кикер. Если две или более соперника имеют одинаковую самую старшую карту, сравниваются следующая по силе карта.

Дополнительные статьи:

Пара

Комбинация из двух карт одинакового ранга. Чем выше пара, тем лучше, и тем больше вероятность выиграть руку в неопределённых ситуациях. Такая комбинация может встречаться довольно довольно часто — примерно в каждом втором случае. Тем не менее, есть шансы победить с парой, правильно выбрав стратегию.

В приведённом выше примере у участника пара семёрок. Если соперник показываете такую же руку в финале, победитель раздела банка определяется по карте-кикер — карте с самым высоким рангом.

Две пары

Здесь у вас две карты разного ранга, образующие две пары. Шансы получить такую комбинацию ниже, чем одну пару (1:20 против 1:2). Всё же такая рука встречается в игре и чаще выигрывает, чем проигрывает.

Сила комбинации определяется рангом пар. В данном случае у них есть [конкретные карты], что является средней силой и может быть побеждено соперником(ами) с парой валетов или выше. Также, если на доске есть две двойки, образующая тройку — сет, которая выигрывает все пары.

Три одинаковых карточки или трипс

Это покерная комбинация с тремя картами одного ранга. Вероятность собрать такую руку составляет 1 к 46. Побеждать с трипс достаточно часто, и стоит играть эту руку правильно, чтобы извлечь максимальную ценность.

трипс — общий термин для этой руки.

Особый вид трипс называется сетом, когда две карманных карты и одна общая карта дают три одинаковых. Такой соперник становится более агрессивным в игре, и его оппонентам труднее оценить силу комбинации. Обычно они предполагают, что у игрока пара, а не трипс, что даёт хорошую возможность для ставки или raise.

Эта рука также называется трипс или трипс. После вскрытия одной карманной карточки и двух общих карт, такую комбинацию обычно играют в защиту, не показывая её силу и не делая больших бетов или рейзов. Если у оппонента есть впечатление, что у вас trip, они, скорее всего, сбросят карты при вашем рейзе.

Иллюстрация показывает, что у обоих оппонентов есть трипс, что редко бывает за покерным столом. Чтобы определить победителя пота, мы смотрим на карманные карты. У одного трипс валетов, у другого трипс девяток, поэтому берет банк оппонент с девятками.

Стрит

У соперника может быть комбинация, состоящая из карт разных мастей, расположенных по порядку по значению, образуя стрит. Ценность стрипа определяется самой высокой картой в последовательности. Побеждает высокий карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

В стрипе туз может быть либо самой высокой, либо самой низкой картой. Если туз стоит в конце последовательности, это называется колесо (от туз до пять). Если туз в начале, такой стрит считается самым сильным.

На примере показано, что один игрок имеет стрит от туза до пятёрки, а другой — от тройки до семёрки. Побеждает первый, поскольку туз — самая высокая карта.

Флеш

Флеш состоит из пяти карт одинаковой масти. Вероятность получить флеш примерно 1 к 508, что означает, что флеш обычно является выигрышной рукой.

Здесь оба участника имеют флеш, но победитель определяется по самой высокой карте в каждой руке. В данном случае — туз бубен.

Фулл-хаус

Фулл-хаус — когда есть три карты одного ранга и пара, и случается примерно один раз за каждые 693 комбинации. Это означает, что фулл-хаус выигрывает пот чаще, чем проигрывает. В случае ничьи сравнивают ранг тройки. Если они равны, сравнивают ранг пары.

Например, оба игрока имеют фулл-хаус. Часто на доске есть три одинаковых карточки, и такие ситуации встречаются довольно часто, а пары сравнивают для определения победителя. Побеждает игрок с парой королей.

Четыре карты одного ранга

Очень сильные комбинации за покерным столом, такие как Четыре карточки одного ранга, состоят из четырех карт одинакового ранга. Это происходит в среднем один раз на каждую четыреста шестнадцать рук. Четверки как правило появляются на столе и вызывают споры. Чтобы разрешить споры, смотрят на ранг пятой карты (кикер), чтобы определить победителя.

В этом случае оба соперника имеют одинаковую комбинацию, но она неполная на борде. Ранг четырех карт одинакового ранга определяет победителя, которым в данном случае является соперник с валетами.

Стрейт-флеш

Стрейт-флеш — очень хорошая комбинация. Он состоит из пяти последовательных карточек той же масти.

В среднем, стрейт-флеш происходит один раз на каждую семьдесят две тысячи сто девяносто две руки.

Обладатель такой комбинации гарантированно побеждает, если только на борде не есть стрейт-флеш, в этом случае банк делится между всеми участниками.

Если в дополнение к рукам используются закрытые карточки для формирования стрейт-флеша, победная карта определяется исключительно рангом карт, завершающих последовательность, независимо от масти.

В этом случае считается, что выигрывает первый участник, потому что самая высокая карта в его руке — король, а у второго — десятка.

Роял-флеш

Абсолютно лучшая рука в покере — роял-флеш. Это конкретный вид стрейт-флеша, состоящий из десяти, валета, дамы, короля и туза одинаковой масти. В покере существует четыре варианта роял-флеша — по одному в каждой масти; все они равны по ценности.

Ваши вероятность на получение роял-флеша — примерно один из шестисот пятьдесят тысяч.

В таких сценариях может быть несколько победителей. Если разные игроки имеют разные роял-флеши, они делят банк.

Например, если у двух участников есть роял-флеш в трефах от десятки до туза, они выигрывают. Их закрытые карточки не важны для комбинации, так как не влияют на флоп.

Различие между рукой и комбинацией

Слово «рука» довольно часто используется в обучающих видео и материалах. Покеристы также используют его как синоним слова «комбинация», однако на самом деле эти два слова обозначают разные вещи.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Школа покера

Эта игра по-прежнему очень популярен. Открываются новые онлайн-покерные комнаты, проводятся новые турниры, снимаются новые шоу. Новички в этой игре довольно часто задают вопросы...

Разница:

  • Комбинация — расположение карточек с ранговой ценностью в соответствии с правилами покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от типа.
  • Рука — набор из 5 карточек, которые есть у участника, и которые могут быть использованы при вскрытии для сравнения с руками других участников. Руке может соответствовать выигрышная рука или не иметь её.

Значение сильных и слабых рук

В большинстве случаев обучения слово «руки» относится к карманным картам игрока, которые могут быть сильными или слабыми. Тип комбинации определяет выбранную стратегию в данном раунде. Если у вас плохие закрытые карты, не стоит пытаться продолжать партию до флота или добираться до ривера. Лучше уйти в пас предфлопом.

На схеме показаны разные возможные стартовые руки в зависимости от положения в раздаче: сильные парные комбинации связаны с поздними позициями, а слабые — с ранними.

Концепция неполной комбинации — Дро

Определение Дро — это неполная комбинация, для завершения которой нужно 1 или 2 дополнительных карты. Однако сброс может не быть разумным решением. Некоторые дро-руки могут иметь большой потенциал. Чтобы оценить такую ситуацию, нужно отслеживать оставшиеся в колоде карточки, которые могут завершить комбинацию; эти карты называют «ауты».

Для иллюстрации неполных рук:

  • Открытый флеш-дро. Нужно всего одна карта, чтобы завершить последовательность. Например, у игрока с карманными картами есть разрыв между пятерами и валетом на борде. Есть 8 аутов, что означает очень высокую вероятность завершения флеша на шоудаун.
  • Гуттер. Происходит, когда есть дро на флеш но не хватает средней карты. Например, у участника карманные 7-8, а на борде — 6-9-2, любой восьмёркой он завершит флеш, и у него 4 аутов.
  • Дро на флеш. Неполная комбинация той же масти тоже считается дро. Например, у игрока нет ни одной карточки из интересующей масти, а на борде есть несколько карт этой масти. Тогда ему нужно «подхватить» даму или туз на терне или ривере, что дало бы 9 аутов.

Что такое мертвая рука

Мертвая комбинация означает, что такая рука не может выиграть при вскрытии при любых обстоятельствах. В Холдеме такое бывает, когда у участника есть карманные 8 и на борде изображены 4h 7d 2c. В этом случае вероятность ничьей минимальна — 3,8%. Во всех остальных сценариях противник с парой двоек проиграет участнику с более крепкой бэкдорной рукой.

У игрока также будет мертвая рука, если он не играет свою комбинацию из-за штрафа, вынесенного либо дилером, либо менеджером за столом.

Нарушение такого типа происходит, когда игрок помещает более сильную руку в нижнюю секцию вместо верхней. Другими словами, это нарушение правил построения рук.

Определение победителя в финальной раздаче

Когда речь идет о определении победителей в финальной раздаче, это довольно легко, когда очевидна сила комбинации. Победитель — это просто соперник с лучшей комбинацией. В случаях, когда несколько соперников спорят за пот, существуют установленные правила, определяющие иерархию.

В приведенном ранее примере игрок 1 в покере имеет пару десяток, в то время как другой соперник собрал флеш, сытый той же масти. Поскольку флеш превосходит пару, побеждает участник 2.

Как определить порядок

Ранги покерных комбинаций определены эмпирически и основываются на вероятностях, поэтому ни один соперник не может сомневаться или ставить под вопрос силу своей комбинации. Например, покерные руки универсально считаются слабее стритов, слабее флешов, и нет вопросов в том, что полноха слабее прямого флеша.

Конфликты возникают преимущественно при финальных раздачах, когда комбинации равны. В таких случаях принципы определяют победителя по кикерам.

Название

Как оценивается комбинация

Пример

Комбинация Карт Покер Классический

Пара, три или каре

По старшинству карточек

Поражение

Две пары

По старшинству старшей пары. При равенстве сравнивать меньшую пару.

Победа

Фулл-хаус

По тройке. При равенстве сравнивать пару.

Победа

Роял-флеш

Стрит-флеш, флеш, стрит по самой старшей карте в последовательности

Поражение

Равная сила

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схема помогает сравнить силу рук и возможные решения игрока.

Все типы считаются равными, и при финальной раздаче пот делится поровну.

Руководство по созданию рук в различных дисциплинах

В Холдеме и Техасском 6+ участники могут использовать до 2 карманных и 3 общие карты, или даже "придерживаться" конкретной масти/ранга на борде. В таких случаях они могут получить общую руку и разделить банк. Однако, из-за особенностей колоды в Техасском 6+ ранг некоторых рук может отличаться, особенно когда меньший стрит — A-6-7-8-9 вместо A-5.

В Омахе участники должны использовать строго 2 карточки из рук и 3 с борда, исключая возможность совместных комбинаций.

В Омахе невозможно, чтобы у двух игроков одновременно был роял-флеш.

Большинство дисциплин, таких как Sтуд, раззz, Draw и другие, не используют общую доску; все противники формируют свои комбинации только из карманных карточек. В Draw игроки могут обменивать карточки, но в Sтуд и раззz этого сделать нельзя. Однако каждому раздают по 7 карточек, что дает много шансов сформировать сильную руку.

Частые ошибки при начале игры

Покерная игра четкий и полностью основан на плана. Игра только на удачу — это проигрышная тактика. Необходимо иметь некоторый уровень логики при выборе рук до флопа и учитывать математику и вероятности. Также нужно уметь контролировать эмоциональные срывы, если хочешь иметь шанс на победу.

Играть слишком много рук

Одна из первых ошибок начинающих — желание играть каждую комбинацию. Это очень плохая план с низкой ожидаемой ценностью со временем.

Профессионалы играют от 17% до 30% стартовых рук и сбрасывают остальные.

Одно из первых правил для новых игроков — изучать диапазоны рук в зависимости от положения за столом.

Верить в удачу

Очень распространенная ошибка начинающих — думать, что им обязательно повезет. Эта ошибка нередко приводит к быстрому снижению интереса к игре и к существенным потерям в банке. Чтобы правильно оценить силу своей комбинации, нужно использовать логику, анализировать силу доски и все возможные выигрышные руки.

Для этого нужно делать подсчеты и правильно рассчитывать перспективы. Также можно распечатать таблицу с выгодными аутами и шансами пота для ориентирования в ходе партии.

Отсутствие эмоционального контроля

Еще одна распространенная ошибка — невозможность контролировать эмоции во время партии. После проигрыша они впадают в "тильт" — начинают играть гораздо более широко. Вместо того чтобы сбросить слабую комбинацию до флопа, начинают коллировать мусор. Это ведет к дальнейшим потерям и создает долгосрочный негативный эффект.

Советы для новичков

Одного дня изучения фундаментальной теории недостаточно, чтобы участник стал прибыльным. Получение прибыли в покере — это тяжелая работа и сочетание нескольких компонентов. Чем раньше новичок начнет целенаправленно развивать эти компоненты, тем быстрее увидит результат.

Совет эксперта:

  • Начинайте с минимального лимита, то есть играйте на микролимитах. Это таблицы с блайндами 1/2 рублей или $0.01/0.02.
  • Не играйте слишком свободно и не слишком тайно. Игрок, играющий слишком широко, разыгрывает очень широкий спектр рук, а тот, кто играет слишком узко — очень небольшое число рук. Это делает их очень предсказуемыми для других участников. Найдите золотую середину, чтобы увеличить вероятность на выигрыш и улучшить имидж среди участников.
  • После флопа будьте готовы участвовать в раздаче. Так вы максимально извлечете ценность из сильных рук и выиграете крупные банки при финальной раздаче. Более пассивный стиль игры стоит дороже. Хотя потеря нескольких долларов за несколько игр кажется незначительной, за сотню рук эта сумма может превысить $80-100.
  • Есть большая вероятность потерять деньги, если не научиться защищаться от блефующих соперников, в частности тех, кто ставит на блайндах. Ваша цель — научиться защищаться от кражи блайндов, применяя соответствующие ходы против противников.
  • Блеф — искусство. Блефуйте часто и агрессивно, и вы увидите, как остальные среди участников используют ваши проигранные фишки и обыгрывают вас.
  • Режимы двойных ставок и мультитаблирования следует избегать. Вам потребуется сосредоточиться и принимать решения довольно быстро.
  • Потратьте время на изучение правильных техник управления деньгами. В свою очередь, казино вознаградит вас, позволяя играть на более высоких ставках.

Вам нужно анализировать свою раздачу, поскольку это самосознание поможет вам выявить и исправить ошибки. Когда вы улучшите это, ваш коэффициент выигрыша увеличится.