Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Комбинации в покере распечатать на а4

Карточная игра вращается вокруг формирования комбинаций, поэтому изучение разных рук является фундаментальным. Начинающий игрок должен запомнить названия рук, их иерархию, принципы составления победных комбинаций, процесс выявления победителя в конфликтных раундах и нюансы раздельных банков. В этой статье анализируются покерные руки, приводятся описания и примеры, а также предоставляются рекомендации по игре.

Иллюстрация к статье: Комбинации покера для печати
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Материалы по теме:

Восходящий порядок комбинаций в покере

В традиционных играх в покер есть десять комбинаций, использующих пять карт. Некоторые из них способны добавляться и учитываться при решении споров в раундах. На рисунке представлены комбинации от наиболее слабых к наиболее сильным.

Правила для начинающих требуют изучение покерных рук. Начинающие должны заучить порядок, что позволит оценивать шансы на победу. Они должны способны определять победные руки во время шоудауна и выявлять, какую руку можно собрать из закрытых и общих карт.

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда среди пяти общих карт отсутствуют пар или выше, используется наиболее высокая карта. Она сравнивается с картами соперника. Порой у соперников может даже не быть двух карт одинакового ранга. В этом случае сравнивают самые старшие карты, и победитель банка — игрок с наиболее старшим кикером. Если несколько игроков имеют одну самую старшую карту, сравнивают их следующие по рангу карты.

Покерные комбинации Карманные карты Карты на борде Готовые руки
Высшая карта
Пара
Две пары
Сет (трипс, тройка)
Последовательность
Флеш
Фулл-хаус
Четвёрка
Стрит-флеш
Роял-флеш

Дополнительные статьи:

Двойка

Это комбинация из двух карт одного ранга. Чем выше ранг пар, тем выше шансов у игрока победить во время шоудауна в случае равенства. Такая рука встречается довольно часто — в каждый втором раунде. Но при правильной стратегии игра с двойкой способна привести к победе.

В примере у игрока двойка из \[8 8\]. Если у какого-то из соперников есть такая же рука, победитель выявляется кикером — самой старшей картой.

Две пары

Эта покерная рука состоит из двух двоек карт одного ранга. Вероятность собрать эту руку меньше, чем просто пару (\(1\) к \(20\) против \(1\) к \(2\)). Однако эта рука нередко выставляется на шоудаун и приносит победу своему владельцу.

Номинал пар задаёт мощь руки. В примере у игрока \[8 8\] и \[2 2\]. Это рука среднего силы. Оппонент может победить её парой валетов или старше. Кроме того присутствие двух двоек на столе позволяет составить трио, что побеждает любую двойку.

Три карты одного номинала (трипсы)

Когда у игрока есть три карты одинакового номинала, это называется сет \[или просто «три»\]. Вероятность на получение данной руки — 1:46. Эти руки могут часто побеждать, но весьма важно верно действовать, чтобы максимизировать их стоимость.

Общее название данной комбинации — сет. Но есть случай данной руки, имеющей своё имя — сет. Он появляется, когда две закрытые карты и одна на столе. Данная комбинация даёт более вариантов активных ходов, так как противники способны не понимать о её мощи. Они часто играют, считая, что у участника всего двойка, а не сет, что способно привести к активным ходам, западням и большему банку.

Сет также способно назвать «трипсами». Когда оно собирается из одной закрытой карты и двух на борде, нужно действовать более осторожно, т.е. не делая слишком мощный повышение. Или оппоненты подумают, что у вас сет, и сбросят карты.

В примере оба противника обладают трипс, что является редким случаем. Чтобы выявить победителя, противопоставляют номиналы в руках. Первый участник обладает сет из валетов, второй — из десяток. Победитель — противник с королями.

Последовательность

Последовательность из карточек разных мастей. Сила последовательности задаётся его самой старшей картой. Побеждает тот, у кого наиболее высокая карта.

Туз в стрит способен иметь две позиции для ранжирования: быть наиболее старшей или самой младшей карточкой.

Если туз на начале стрит-комбинации, он считается единицей. Такая рука именуется «колесом» (wheel). Если же туз на конце — это самая старшая карточка в комбинации, и рука именуется старшей самой старшей комбинацией.

В случае один из участников составил стрит от туза до пятёрки, а другой — от тройки до семёрки. Последовательность от туза до пятёрки рассматривается самым младшим и находится в пользу другого игрока.

Флеш

Масть — пять карт одной масти, вероятность его появления — 1 к 508. Данная комбинация редка и мощна, что часто приводит к выигрышу большого количества фишек, но требуется верно действовать, чтобы выиграть крупные банки.

В примере оба участника имеют пять карточек одной масти. Выигравший определяется по самой высокой карточке в руке игроков. В данном случае — туз бубен.

Полный-хаус

Полный-хаус — это три карточки одного достоинства и пара; эта комбинация обычно появляется примерно один раз в 693 раздачи, поэтому нередко всего она побеждает у обладателя джекпота. Шанс конфликтов по поводу этой комбинации мала. Выбор о выигравшем полного-хауса определяется по тройке, а если тройки равны, то мощнее рассматривается по двойке.

В приведённом случае оба игрока обладают полный-хаус. Поскольку три карточки одного достоинства находятся на борде, это карточка сообщества. Чтобы определить, кто выигрывает, мы смотрим на пары у игроков. Ставки переходят тому, у кого двойка старше.

Каре

Присутствие каре — одна из лучших и редчайших рук в покере. Каре состоит из четырёх карточек одного достоинства и одной другой карточки. Эта рука считается лучшей, потому что она одна из наиболее старших в рейтинге комбинаций. В одной игре четвёрка появляется примерно раз на каждые четыре тысячи раздач. Это вызывает возможные разногласия в выявлении выигравшего из -за присутствия каре. Решается это сравнением достоинства пятой карточки в четвёрке.

В примере у обоих игроков одинаковая рука, причём она ещё не полностью сформирована на столе. Чтобы выявить выигравшего, противопоставляем достоинство высшей карточки, входящей в каре. Выигрывает тот, у кого каре из тузов.

Стрит-масть

Стрит-масть — весьма мощная рука, образующаяся из пяти карточек одной масти в последовательном порядке.

Последовательность-флеш — одна из самых редких комбинаций в покере, её шанс примерно 1 к 72 000.

При наличии последовательности-масти, игрок одержит победу 100% случаев, если только у других игроков не будет такого же стрит-масти на борде, тогда пул делится.

Если стрит-масть образуется с помощью двух карманных карточек, победитель определяется по самой старшей карточке в руке. Все карты одной масти считаются равными по ценности, противопоставлять масти нечего.

Первый участник побеждает, поскольку у него последовательность из короля, а второй завершает руку с десяткой.

Ройал-флеш

Ройал-масть — самая мощная рука в покере. Ройал-масть — это особый тип стрит-масти, образующийся из всех пяти карточек одной масти от валета до туза. В стандартной колоде 4 масти: бубны, червы, пики и трефы. Все они равны по ценности.

Шанс получения королевского-флеша в покере — 1 из 649 739.

Даже в игре без борда, когда у участников есть королевские-масти, побеждают несколько участников, и пул делится.

На иллюстрации изображён ройал-флеш из десяти до туза пики. Первый и второй игроки делят пул. Их карманные карточки не входят в королевский-масть и отложены.

Разница между комбинациями и руками

В обучающих видео и статьях нередко используют слово «рука». Игроки применяют его как синоним руки. Но, на самом деле, эти слова обладают разные значения.

Школа покера

Покер всё ещё активен. Появляются новые онлайн-комнаты, проходят множество турниров, показы на телевидении и в Интернете, и покер остаётся очень популярным развлечением. Многие начинающие задают вопросы вроде...

Разницы таковы:

  • Комбинация — заранее определённая расстановка карт, которая обладает номинал в соответствии с правилами покера. В зависимости от типа руки, она способна образоваться из 2, 3, 4 или 5 карт.
  • Рука — пять карточек, которые показывает игрок на «вскрытии», чтобы противопоставить их с комбинациями соперников. Рука может не содержать готовую комбинацию.

Определение мощных и слабых комбинаций

В учебных материалах «руки» обычно означают карманные карты, которые могут быть сильными или слабыми. Тип комбинации задаёт дальнейшие действия. Если у участника явно бесполезные закрытые карточки, играть их на флопе или идти на вскрытие нецелесообразно. Лучше просто выбросить их в префлопе.

Случай показывает стартовые руки. Их качество зависит от позиции за столом. На более поздних позициях больше комбинаций рассматриваются сильными, а слабых — меньше.

Дро руки

Правила Игры В Покер Распечатать

Этот термин описывает неполный набор карточки в комбинации, когда недостаёт одной или двух карт. В некоторых случаях не стоит сбрасывать эту руку, так как у неё есть хороший потенциал для улучшения. Чтобы верно оценить это, нужно учитывать «ауты». Ауты — количество оставшихся карточек в колоде, которые завершат руку.

Примеры неполных рук включают следующее:

  • Открытый масть-дро. Для завершения комбинации требуется 1 карта, которая способна либо начать, либо завершить комбинацию. Например, на столе 5, 6, 7, 8, а у участника карманные 9. Для завершения комбинации подходят 5 или J. У участника есть высокая вероятность завершить последовательность на шоудауне с 8 аутами для улучшения — по 4 на каждую сторону.
  • Гатштот (Gutshot). Вид стрит-дро, при котором отсутствует одна средняя карта в последовательности. Например, у игрока A, 9, а на столе 10, J, Q. Для завершения руки нужен 8 любой масти. У игрока всего 4 ауты.
  • Флеш-дро. Комбинация из одной масти, которая ещё неполная. Например, у игрока закрытые тузы, а на столе 2, 5, 8 бубнов. Для завершения флеша нужно попасть на даму бубнов на тёрне или ривере. У участника 9 аутов.

Что такое "мертвая рука"

Данный термин обозначает комбинацию, в которой нет шансов победить на showdown. Например, в Холдеме — у игрока закрытые тузы, а на столе 2, 2, 3, 4, 5. Вероятность, что такая комбинация закончится в ничью, — всего 3,8%. В других ситуациях у парных двоек, проигрыш возможен против оппонента с более высоким кикером.

В офлайн-играх термин "мертвая рука" можно использовать, когда игрок пропускает комбинацию из за штрафа, наложенного крупье или менеджером.

В китайском покере данный термин описывает ситуацию, когда порядок расположения комбинаций на столе установлен неправильно. Более сильная рука размещена в нижней строке, чем верхняя.

Выявление победителя на вскрытии

Определение выигравшего на вскрытии несложно, так как руки в покере обладают чёткую иерархию. Побеждает тот, у кого наиболее сильная рука. В конфликтных случаях следует придерживаться иерархии ранжирования комбинаций.

На изображении показан первый игрок с двойкой десяток и второй — с флешем крести. Так как флеш старше двух двоек, выигрыш переходит ко второму участнику, так как масть сильнее двойки.

Ранжирование покерных рук

Иерархия карточных рук основана на вероятности и объясняет, почему стрит превосходит три одинаковых карточки, а флеш мощнее полного дома и т. д.

Порой в руках возникают конфликтные ситуации, когда несколько противников показывают одинаковую руку на шоудауне. В таких случаях вступают в силу дополнительные правила ранжирования. Всё это суммировано в таблице.

Основы покера

Покер строится на комбинациях карт, ставках и решениях игроков.

Каждая раздача включает элементы стратегии, вероятности и случайности.