Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Покер карты комбинации фото

Карточная игра сосредоточен на создание комбинаций. Именно поэтому знание их важно. Новичкам нужно выучить названия, иерархию и правила формирования рук, способ выявлять выигравших в оспариваемых раздачах и особенности распределения банка. В статье будут рассмотрены карточные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать норму с настоящей раунде.

Материалы по теме:

Возрастающий порядок карточных рук

Классические варианты игры имеют десять рук. С целью их создания используется пять карт. Отдельные из них могут являться вспомогательными — они используются при решении оспариваемых ситуаций в раундах. На изображении показаны все покерные руки, от самых мощных до наиболее слабых.

Основы игры для новичков сосредоточены на комбо. Начинающие должны запомнить порядок мощи. Это даст возможность им корректно определять выигрышные руки и выявлять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они должны эффективно переходить между личными и общими картами во время раундов. Важно понимать, какую руку можно собрать и какая рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Три карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четырёхкартной комбинации

Флеш-стрит

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбинации карт на доске и в руке не составляют даже пару, выявляют выигравшего по высшей карте. Такой участник сравнивает её с картами оппонента. Возможно, у соперника даже отсутствуют 2 карт одного ранга. Тогда сравниваются высшие карты. Побеждает игрок с более высокой высшей картой. В случае совпадения нескольких игроков с одной старшей картой, сопоставляются следующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Комбинации В Покере Фото В Хорошем Качестве

Формирование руки — две карты одинакового ранга. Чем старше ранг, тем старше пару и тем больше возможностей победить при раскрытии в спорных ситуациях. Эта комбинация относительно легко формируется (попадается в среднем раз в две раунда). Однако при правильной тактике с парой имеются шансы на победу.

В примере выше у игрока пара королей. Если на вскрытии у противника такая же рука, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее высокой карты вне пары.

Две пары

Чтобы собрать руку с 2 парами, игроки должны собрать 2 карты одного ранга. Создание такой руки случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта рука обнаруживается при раскрытии, и побеждает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. К примеру, у игрока на картинке рука средней силы. Оппонент способен победить его, составив пару более старшего ранга, например, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превышает любую пару, например, две двойки на доске.

Три карты одинакового ранга, или сет

Покер Комбинация Карт Картинки

Карточная комбинация, состоящая из трёх карт одного рейтинга, называется тройкой (трипс). Вероятность составить такую руку равна 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но необходимо играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Особенный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Трудно выявить мощь его комбинации для оппонентов, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Нужно играть осторожно: агрессивные ставки способны заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает обладатель девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная рука. Для его составления требуются последовательные карты. Мощь стрит определяется старшей картой. Выигрывает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один участник собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и побеждает другой игрок.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Вероятность собирать флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш выигрывает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих противников есть флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом побеждает рука по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одинакового ранга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для различия мощи комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом образце у обоих участников одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на борде. Для того чтобы определить победителя, сравниваются ранги Каре. Побеждает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной руке — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, победитель выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый игрок выигрывает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в покере и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует 4 вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить роял-флеш в игре составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На изображении изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Различие между комбинациями и комбо

В обучающих материалах и видео часто применяют термин «рука». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Но эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам игры. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В комбинации может не быть полной комбо.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих тактиках для покера название «комбинации» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Тип руки влияет на тактику игры в этой руке. Если у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбинация называется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у участника имеется.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у участника имеется и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у участника есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у участника есть личные карты и на столе лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если участник пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. Например, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.